基础知识📃

快捷键

F1/2/3 切换3D/2D视图

Alt+左键旋转UV视图;Alt+左键+shift 90°旋转UV视图

ctrl+鼠标右键 笔刷大小

SHIFT+鼠标右键 移动光线

混合模式

正片叠底:去白留黑

材质属性

  • Base Color 颜色

  • Height 高度

  • Roughness 粗糙度

  • Metallie 金属度

  • Normal 法线

Substance Painter基本用法

基础颜色/材质区分

  • 把金属;木材;塑料等材质通过添加==遮罩==区分开来,可以通过 ==颜色选择模型==选择 ==画笔==选择

文字图案添加

PS制作PNG图片——添加映射图层

纹理丰富

表面高度纹理添加

规则纹理凹凸:可以使用程序化贴图制作

不规则纹理凹凸:可以找适合的透贴和在PS中绘制以及使用画笔制作

透明纹理【例如孔状】:PS绘制

制黑白遮罩-选择着色器-添加通道-可以添加模糊滤镜模糊透贴

表面丰富

模型颜色与纹路的变化

通过贴图的叠加

脏迹

油污:通过不同颜色叠加再调整流量

灰尘:使用渐变生成器Linear Gradient生成遮罩+细碎贴图

可以通过色阶加强

划痕

生成器+大块贴图+画笔【筛选掉不喜欢的】

细碎贴图+大块的贴图叠加保留需要的细碎贴图

老化/霉变/生锈

块状老化和细节老化

整体调整

颜色是否丰富

材质区分是否明显【粗糙度

整体不舒服的地方进行更改