基础知识📃
快捷键
F1/2/3 切换3D/2D视图
Alt+左键旋转UV视图;Alt+左键+shift 90°旋转UV视图
ctrl+鼠标右键 笔刷大小
SHIFT+鼠标右键 移动光线
混合模式
正片叠底:去白留黑
材质属性
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Base Color 颜色
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Height 高度
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Roughness 粗糙度
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Metallie 金属度
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Normal 法线
Substance Painter基本用法
基础颜色/材质区分
- 把金属;木材;塑料等材质通过添加==遮罩==区分开来,可以通过 ==颜色选择模型==选择 ==画笔==选择
文字图案添加
PS制作PNG图片——添加映射图层
纹理丰富
表面高度纹理添加
规则纹理凹凸:可以使用程序化贴图制作
不规则纹理凹凸:可以找适合的透贴和在PS中绘制以及使用画笔制作
透明纹理【例如孔状】:PS绘制
制黑白遮罩-选择着色器-添加通道-可以添加模糊滤镜模糊透贴
表面丰富
模型颜色与纹路的变化
通过贴图的叠加
脏迹
油污:通过不同颜色叠加再调整流量
灰尘:使用渐变生成器Linear Gradient生成遮罩+细碎贴图
可以通过色阶加强
划痕
生成器+大块贴图+画笔【筛选掉不喜欢的】
细碎贴图+大块的贴图叠加保留需要的细碎贴图
老化/霉变/生锈
块状老化和细节老化
整体调整
颜色是否丰富
材质区分是否明显【粗糙度】
整体不舒服的地方进行更改